Spațiu de imagine vs. Spațiu obiect
În imaginile de animație 3D trebuie salvate imagini în buffer-ul de cadre, care convertesc matricele bidimensionale în date tridimensionale. Această conversie are loc după mai multe calcule, cum ar fi îndepărtarea ascunsă a suprafeței, generarea umbrelor și tamponarea Z. Aceste calcule pot fi realizate în spațiu de imagine sau spațiu obiect. Algoritmii utilizați în spațiul imaginii pentru îndepărtarea ascunsă a suprafeței sunt mult mai eficienți decât algoritmii spațiului obiect. Dar algoritmii spațiului obiect pentru îndepărtarea ascunsă a suprafeței sunt mult mai funcționali decât algoritmii spațiului imaginii pentru aceiași algoritmi. Combinația acestor doi algoritmi oferă cea mai bună ieșire.
Spațiu de imagine
Reprezentarea grafică sub formă de pixeli de tip raster sau dreptunghiular a devenit acum foarte populară. Afișarea cu raster este foarte flexibilă, deoarece acestea continuă să actualizeze ecranul prin luarea valorilor stocate în buffer-ul de cadre. Image algorithms spațiu sunt simple și eficiente ca structura lor de date este foarte similar cu cel al tampon cadru. Cel mai frecvent utilizat algoritm de spațiu de imagine este algoritmul tampon Z care este utilizat pentru a defini valorile coordonatei z a obiectului.
Spațiu obiect
Algoritmii obiectului spațial au avantajul de a păstra datele relevante și datorită acestei capacități interacțiunea algoritmului cu obiectul devine mai ușoară. Calculul efectuat pentru culoarea se face o singură dată. Obiectivele de algoritmi de spațiu permit, de asemenea, generarea de umbre pentru a crește adâncimea obiectelor 3 dimensionale de pe ecran. Includerea acestor algoritmi se face în software și este dificil de implementat în hardware.
Care este diferența dintre Image Space și Object Space • Algoritmii spațiului de imagine sunt mult mai eficienți decât algoritmii de spațiu obiect • Algoritmii spațiului obiectului sunt mult mai funcționali decât algoritmii spațiului de imagine • Calculul culorilor în algoritmele de spațiu obiect se face doar o singură dată și este păstrat de acesta, dar în algoritmul spațiului imaginii calculul realizat o dată este terminat mai târziu.
|