Multe console încep să se deplaseze de la controlorii tipici și experimentează alte tipuri de mecanisme de control. Eyetoy și Kinect sunt două exemple de sisteme de control care elimină controalele portabile. Principala diferență dintre cele două este cu ce consola lucrează. Eyetoy este pentru Playstation 2, în timp ce Kinect este pentru Xbox 360. Există, de asemenea, un decalaj uriaș când vine vorba de tehnologii așa cum ați afla mai târziu, deoarece Kinect este mult mai complex decât Eyetoy; care este în esență o cameră web cu un microfon încorporat.
Prima diferență majoră dintre cele două este senzorul de adâncime din interiorul Kinect. Acest lucru permite Kinect-ului să detecteze cât de departe sunteți și dacă vă deplasați spre sau departe. Acest lucru, adăugat la camera RGB pe care amândouă o au, oferă Kinect mai multe gesturi pentru a conecta controalele.
În afară de camerele de luat vederi, Kinect are de asemenea o gamă de 4 microfoane, comparativ cu unul singur pe Eyetoy. Microfoanele multiple permit Kinect-ului să analizeze sunetul de intrare și să-și dea seama și să filtreze zgomotul; o caracteristică denumită în mod obișnuit anularea sau suprimarea zgomotului. Un alt avantaj este că permite Kinect-ului să calculeze din ce direcție vine vocea. Pe partea de software, Kinect este, de asemenea, capabil să recunoască vocea care ajută la identificarea jucătorului care vorbește. Ceva care este destul de la îndemână, deoarece Kinect poate urmări simultan mai mulți jucători.
În cele din urmă, Kinect este motorizat în timp ce Eyetoy nu este. Cu Eyetoy, trebuie să-l setați sau să vă mișcați pentru a vă asigura că sunteți în cadru ori de câte ori jucați. Nu prea eo problemă cu Kinect, deoarece ar încerca să te găsească mutându-și capul și judecând de la ceilalți senzori. Locația vocii este destul de utilă pentru că poate oferi direcției Kinect unde să se uite.
Rezumat: