Atât stiva, cât și coada sunt definite de o colecție secvențială de obiecte organizate într-o anumită ordine într-o structură de date bazată pe anumite echivalente în viața reală. Ambele sunt structuri de date liniare utilizate pentru stocarea și recuperarea eficientă a elementelor de date, cu excepția principiului de lucru. O stivă este o listă ordonată a elementelor în care toate inserările și ștergerile sunt făcute la același capăt, în timp ce o coadă este exact opusul unui coș care este deschis la ambele capete, ceea ce înseamnă că un capăt este utilizat pentru a insera datele în timp ce cealaltă pentru a elimina date. Principala diferență dintre cele două este mecanismul lor de lucru.
O stivă este o structură de date liniară utilizată pentru a organiza într-un mod particular datele astfel încât să poată fi utilizată eficient. Mașinile au nevoie de instrucțiuni pentru a îndeplini sarcini simple și complicate sub formă de comenzi. În mod similar, datele pot fi structurate în mai multe moduri diferite și una dintre cele mai eficiente structuri de date este stack-urile. Este o structură abstractă a datelor care seamănă cu o stivă fizică în care obiectele sunt organizate într-o anumită ordine, bazându-se în mod specific pe un mecanism last-in-out-out (LIFO), ceea ce înseamnă că ultimul element adăugat trebuie să fie accesat primul și invers . Aplicația cea mai comună a unei structuri de date stack este backtracking sau algoritmul de căutare de adâncime.
Coada este, de asemenea, o structură de date liniară, oarecum similară cu structura de date stack, cu excepția faptului că este deschisă la ambele capete. Este o colecție secvențială de obiecte care seamănă cu o coadă de oameni. Spre deosebire de stive, se bazează pe principiul FIFO (first-in-out-out), ceea ce înseamnă că primul element adăugat poate fi accesat mai întâi și invers. Într-o coadă, un capăt este utilizat pentru a introduce elementele, iar celălalt capăt pentru a elimina elementele. Ca o linie de oameni, entități noi sunt plasate în spate, iar entitățile deja deservite sunt îndepărtate din față. Două operațiuni sunt permise pe o coadă: enqueue și dequeue. Enqueue se referă la adăugarea de elemente în spate și degazare înseamnă îndepărtarea elementelor din față.
Stack este o structură de date de bază, un tip de date abstract reprezentat de o structură liniară care seamănă cu o stivă fizică în care obiectul poate fi adăugat în orice moment, dar poate fi eliminat, care este adăugat ultima dată. În termeni simpli, inserarea și ștergerea obiectelor dintr-o structură de date stack are loc la un capăt care este partea superioară a stivei. Coada este oarecum similară cu stivele, cu excepția faptului că este deschisă la ambele capete - un capăt pentru introducerea obiectului și celălalt pentru a elimina obiectul, ceea ce înseamnă că obiectele care sunt stocate mai întâi pot fi accesate mai întâi.
Atât stack-ul, cât și coada de așteptare sunt tipuri de date non-primitive în structura de date, servite ca o colecție de obiecte în care entitățile sunt stocate într-o anumită ordine. Un teanc este un container de obiecte în care entitățile sunt stocate și îndepărtate pe baza principiului de lucru ultimul în primul (LIFO), ceea ce înseamnă că obiectele pot fi stocate și preluate simultan. O coadă, pe de altă parte, este o colecție de obiecte în care entitățile sunt stocate și îndepărtate conform principiului FIFO (First-in-Out-Out).
Numele stiva se referă la analogia unei structuri în care elementele sunt plasate una în partea superioară a celeilalte ca un stiva ca un pachet de biscuiți. Un capăt este folosit pentru a plasa și a elimina obiecte din stivă, facilitând alegerea unui obiect din partea superioară, în același timp dificil de accesat ultimul obiect care necesită îndepărtarea mai multor elemente unul câte unul, începând de sus. Coada este opusul stivei, adică noi obiecte sunt plasate în spate și scoase din față, la fel ca o carte.
Există două operațiuni de bază care se pot efectua pe stive: push, care adaugă în mod substanțial un element în stivă și dacă stiva este plină, atunci este o condiție Overflow și pop, care a eliminat cel mai recent element din stivă și o stivă goală , se referă la o condiție Underflow. Există o operațiune suplimentară de vizualizare asociată cu stive care vă permit să accesați elementul din partea de sus fără a modifica stiva. Două principii de bază sunt asociate cu coada: enqueue care înseamnă adăugarea de obiecte în spate și dequeue care se referă la îndepărtarea de obiecte din față.
Una dintre cele mai importante aplicații ale unei structuri de date stack este algoritmul de căutare de primă adâncime, care se bazează pe ideea de backtracking utilizat în principal pentru căutarea unei structuri de date grafice sau arborescentă. De asemenea, poate fi folosit pentru compilator / sistem de operare pentru a procesa apeluri de funcții sau pentru a implementa funcții recursive. Cea mai obișnuită aplicație a unei structuri de date de coadă este programarea CPU-ului sau planificarea discurilor sau cercetarea operațiunilor. Un exemplu de viață reală a unei structuri de date de coadă este coada de așteptare a persoanelor în sine în care persoana care se află pe prima linie trebuie să fie servită mai întâi.
Atât stack-ul, cât și coada sunt structuri de date abstracte non-primitive definite ca o colecție de obiecte organizate într-o anumită ordine într-un calculator, dar cu principii de lucru diferite. În timp ce ambele se referă la organizarea și stocarea datelor, ele o fac foarte diferit. Stack este o structură de date de bază bazată pe principiul LIFO numit și last-in-out out, adică elementul adăugat ultima va fi accesat mai întâi sau FILO, ceea ce înseamnă că primul element va fi accesat ultima dată. Dimpotrivă, coada de așteptare se bazează pe principiul FIFI (first-in-out-out), care înseamnă că primul element trebuie accesat mai întâi.