Încapsularea datelor
Pentru un novice calculator, ascunderea datelor și încapsularea datelor ar putea însemna același lucru. Cu toate acestea, există diferențe majore între cele două concepte.
Încapsularea datelor și ascunderea datelor se încadrează în categoria de programare orientată pe obiecte și pot fi utilizate în diferite limbi de programare precum C, C ++ și altele. Acestea sunt considerate a fi cele două concepte principale ale programării orientate obiect.
Încapsularea datelor și ascunderea datelor implică atât obiecte (clasificate ca valori, date, structuri sau funcții), clase (colectarea de date și metode), codul computerului și metode.
Încapsularea datelor este procesul de combinare și asamblare a elementelor pentru a crea o entitate nouă și împachetarea datelor private într-o clasă. Încapsularea implică implementarea datelor și a metodei. Datele cu metode interne sunt asigurate într-o capsulă, în timp ce metodele sunt utilizate pentru a accesa datele din interiorul acesteia. În acest mod, asamblarea și gruparea tuturor datelor și cerințelor din interiorul unei capsule o fac independentă pentru ca un obiect să funcționeze împreună.
Încapsulare implică, de asemenea, modul în care clasa este ascunsă de utilizatori și modul în care procesul poate fi inversat prin deblocarea capsulei folosind metode.
În încapsularea datelor, capsula și obiectul din interiorul acesteia pot fi clasificate fie ca fiind private sau publice, dacă nu sunt specificate sau programate de către programator.
Pe de altă parte, ascunderea datelor este procesul de ascundere a detaliilor unui obiect sau a unei funcții. Este, de asemenea, o tehnică puternică în programare care are ca rezultat securitatea datelor și complexitatea datelor.
Una dintre manifestările ascunderii datelor este aceea că este folosită ca metodă de ascundere a informațiilor în interiorul unui cod de calculator după ce codul este defalcat și ascuns de obiect. Toate obiectele aflate în starea de ascundere a datelor sunt în unități izolate, care este conceptul principal al programării orientate pe obiecte.
Datele din interior sunt clasificate ca private sau inaccesibile din alte obiecte, clase și API-uri în sistem. Datele apar ca invizibile pentru cei din afară - fie obiecte, alte clase, fie utilizatori.
Încapsularea datelor este unul dintre principalele mecanisme de ascundere a datelor. Acoperirea datelor funcționează prin asamblarea datelor sau prin aranjarea lor în capsule.
Ascunderea datelor are multe utilizări, printre care:
În mod obișnuit, ascunderea datelor este utilizată sau executată pe date volatile și sensibile. Aceste tipuri de date sunt esențiale pentru derularea eficientă și fără probleme a programului. Dacă aceste tipuri de date sunt manipulate într-un fel, orice utilizator al programului nu va putea să utilizeze corect aplicația. Programatorul va trebui să rescrie programul și să remedieze erorile înainte de utilizarea ulterioară.