Clipping vs. Culling
Clipping și sacrificarea sunt utilizate în principal în grafica computerelor și sunt folosite mai frecvent la încadrarea jocurilor pe calculator. Atât tăierea, cât și tăierea sunt folosite pentru a adăuga frumusețea la grafică și pentru a mări efectele vizuale. Tehnicile folosite în tăiere și sacrificare sunt aproape similare, dar cu multe diferențe greu de înțeles de către un om obișnuit.
Culling este un proces de eliminare a obiectelor care nu sunt văzute de aparatul foto de pe cadru. Aceasta înseamnă că lasă mai puține poligoane pentru procesarea motoarelor Papervision. Clippingul este procesul prin care poligoanele care se extind prin camera sunt colectate sau sacrificate. Decuparea permite ca toate poligoanele să dispară.
În jocurile video, se utilizează mai multe metode de tăiere decât tehnica de sacrificare. Prin utilizarea tehnicii de tăiere, calitatea video este mărită, iar viteza cadrelor este îmbunătățită. Mai mult, tăierea crește, de asemenea, viteza de prezentare. Tehnica de tăiere este utilizată atunci când obiectele sunt parțial vizibile.
Culling este folosit în principal pentru a înlătura o suprafață ascunsă în procesorul grafic. Culling-ul vine în două tipuri - funcționarea MCCAM Cull și operația Subpixel Cull. Există mulți termeni asociați cu sacrificarea, cum ar fi sacrificarea feței și sacrificarea ocluziei.
Clipping-ul poate adăuga la calitatea vizuală a jocului. În comparație cu sacrificarea, tăierea stabilește poligonul cel mai înalt. Clippingul se face chiar înainte de rasterizare. De cele mai multe ori, tăierea este făcută de sistemul grafic. Se știe că se șterge obiectele complet în afara volumului de vizionare. Curatarea se face de obicei prin aplicare și se face chiar înainte de transformare și iluminare.
Rezumat:
1.Curtarea este un proces de îndepărtare a obiectelor care nu sunt văzute de aparatul foto de pe cadru. Culling este de asemenea utilizat pentru a elimina o suprafață ascunsă în procesorul grafic.
2.Clippingul este procesul prin care poligoanele care se extind prin camera sunt colectate sau sacrificate.
3.Curtarea frunzează mai puțini poligoane pentru procesarea motoarelor Papervision.
4.Când se compară cu sacrificarea, tăierea stabilește poligonul cel mai înalt.
În jocurile video, se utilizează mai multe metode de tăiere decât tehnica de sacrificare.
5. Tehnica de tăiere este utilizată atunci când obiectele sunt parțial vizibile. Prin utilizarea tehnicii de tăiere, calitatea video este mărită, iar rata cadrelor este îmbunătățită. Mai mult, tăierea crește, de asemenea, viteza de prezentare.
6.Clippingul se face chiar înainte de rasterizare. Curatarea se face de obicei prin aplicare și se face chiar înainte de transformare și iluminare.
7. Majoritatea timpului, tăierea este făcută de sistemul grafic. Se știe că se șterge obiectele complet în afara volumului de vizionare.
.