RTOS vs OS
Cei mai mulți dintre noi sunt familiarizați cu sistemul de operare sau cu sistemul de operare pe care îl folosim pe calculatoarele noastre. Cel mai comun sistem de operare pentru computerul personal include Windows de la Microsoft, OS X de la Apple și varietatea de variante Linux care pot fi obținute de la dezvoltatorii lor. Ceea ce majoritatea oamenilor nu știu sunt sistemele de operare în timp real sau, în general, se referă la acronimul RTOS. Acestea sunt sisteme de operare care sunt utilizate pentru aplicații mai specializate care necesită un răspuns cât mai aproape de timpul real posibil. Cea mai importantă diferență dintre cele două este modul în care abordează fiecare sarcină. Sistemele de operare standard se concentrează pe realizarea unui număr cât mai mare de calcul în cel mai scurt timp, în timp ce RTOSes subliniază faptul că au un timp de răspuns previzibil.
Sistemele de operare standard sunt utilizate pe scară largă în prezent, parțial datorită răspândirii rapide a computerelor personale. Dispozitivele care folosesc sisteme de operare standard, pe lângă computere și laptopuri, încep de asemenea să apară. RTOS-urile sunt folosite în domenii mai specializate în care timpul de răspuns este mult mai important decât capacitatea de a procesa un număr imens de instrucțiuni într-o anumită perioadă de timp. Exemple de computere care scanează nivelurile și stările dintr-o facilitate. Este important ca monitoarele să vadă că schimbările apar în momentul în care o fac.
Majoritatea sistemelor de operare utilizează o arhitectură de partajare a timpului în care fiecărei sarcini îi este alocată o mică jumătate de timp pentru a executa instrucțiunile înainte de a trece la o altă sarcină. Procesul de comutare este prea rapid, deoarece apare adesea în timp real utilizatorilor. Unele RTOS-uri utilizează de asemenea acest design, dar cu o densitate mult mai mică de sarcini pentru a se asigura că procesorul nu ajunge niciodată la încărcare, ceea ce poate crește timpul de răspuns. Un alt model care este folosit pentru un RTOS este o arhitectură bazată pe evenimente. În acest design, sistemul comută doar sarcinile după ce apare un eveniment sau o întrerupere.
Practicile de codificare pentru un RTOS sunt mult mai stricte în comparație cu un sistem de operare standard, deoarece codul trebuie să funcționeze constant în mod constant. Standardele OS nu sunt preocupate, deoarece timpul de răspuns nu are o importanță majoră în aplicarea sa.
Rezumat:
1. Un sistem de operare obișnuit se concentrează asupra transferului de date în timp ce un RTOS se concentrează pe un timp de răspuns foarte rapid
2. OS-urile sunt folosite într-o mare varietate de aplicații, în timp ce RTOS-urile sunt în general integrate în dispozitive care necesită un răspuns în timp real
3. OS-urile utilizează un design de partajare a timpului pentru a permite multi-tasking în timp ce RTOSes fie utilizează un design de partajare a timpului sau un design condus chiar
4. Codificarea unui RTOS este mai strictă în comparație cu un sistem standard de operare