În programarea orientată obiect, a clasă
este o construcție care definește o colecție de proprietăți și metode. Vă puteți gândi la acesta ca la un șablon. De exemplu,
element de clasă public $ itemType; /* de exemplu. aceasta ar putea fi "Rezervați" sau "CD" * / preț public $; funcția publică printPrice () echo "Prețul acestui $ this-> itemType este $ $ this-> price dollars."; $ catch22 = element nou (); $ catch22-> itemType = "Rezervați"; $ catch22-> preț = 25; $ Catch22-> printPrice (); / * ieșiri Prețul acestei cărți este de 25 de dolari. * / $ americanPrayer = element nou (); $ americanPrayer-> itemType = "CD"; $ americanPrayer-> preț = 22; $ AmericanPrayer-> printPrice (); / * ieșiri Prețul acestui CD este de 22 de dolari * /
Rețineți că în acest exemplu, $ catch22 și $ americanPrayer sunt 2 obiecte. Obiectele sunt exemple de clasă. Ele împărtășesc structura comună pe care o definește clasa. Această structură comună constă din proprietățile ($ itemType și $ price în exemplul de mai sus) și metodele (funcții; printPrice () din exemplul de mai sus) din clasă. Cu toate acestea, proprietățile diferitelor obiecte pot fi diferite.
În exemplul de mai sus, prețul și tipul de element sunt diferite pentru 2 obiecte din aceeași clasă. Dar ambele obiecte au o metodă printPrice (), a Preț proprietate și un categorie de obiect proprietate care poate fi utilizată.
Clasă | Obiect | |
---|---|---|
Definiție | Clasa este mecanismul de legare a membrilor de date și a metodelor asociate într-o singură unitate. | Instanța clasei sau variabilei clasei. |
Existenţă | Este o existență logică | Este o existență fizică |
Alocare de memorie | Spațiul de memorie nu este alocat atunci când este creat. | Spațiul de memorie este alocat atunci când este creat. |
Declarație / definiție | Definiția este creată o singură dată. | este creat mai mult timp după cum doriți. |
În unele limbi de programare, de ex. Python, totul este un obiect. Aceasta înseamnă că funcțiile, variabilele, instanțele unei clase și chiar clasele reale sunt tratate ca obiecte de limbajul de programare.