mesaj (Serviciul de mesaje scurte) și MMS (Serviciul de mesagerie multimedia) sunt utilizate atât în telefoanele mobile pentru comunicații non-vocale. Unele telefoane fixe au, de asemenea, capabilități SMS. În timp ce ambele mesaje SMS și MMS reprezintă serviciul, abrevierile sunt adesea folosite în parolă comună pentru a însemna mesajul propriu-zis care este trimis prin intermediul serviciului.
MMS | mesaj | |
---|---|---|
Stăpâne pentru | Serviciul de mesagerie multimedia | Serviciul de mesaje scurte |
Mecanism de transmisie | Mesajele sunt trimise la centrul de mesaje. Acestea sunt apoi trimise la destinatar prin intermediul internetului, dacă telefonul acceptă formate MMS. Dacă nu, MMS poate fi vizualizat într-un browser web. | Centrele de mesaje sunt responsabile pentru trimiterea și primirea de texte. Ei încearcă, de asemenea, să retransmită mesaje dacă nu au reușit în prima încercare. |
Provocări | Spamare, adaptare de conținut, liste de distribuție, capacități slabe ale receptorului | Spoofing și spam |
mărimea | Fara limita. | 160 de caractere |
folosire | 1,3 miliarde utilizatori activi, 50 de miliarde de mesaje MMS, venituri de 26 de miliarde de dolari (în 2008) | 4,1 miliarde de mesaje text SMS au fost trimise generând un venit de 81 miliarde dolari (în 2008) |
SMS este abrevierea pentru Serviciul de mesaje scurte și este componenta serviciului de comunicații text a unui telefon sau a unui sistem de comunicații mobile, utilizând protocoale standardizate de comunicații care permit schimbul de mesaje text scurte între dispozitivele de telefonie fixă sau telefonul mobil.
MMS este abrevierea pentru Serviciul de mesagerie multimedia și este un mod standard de a trimite mesaje care conțin conținut multimedia la și de pe telefoanele mobile.
Conceptul SMS a fost dezvoltat în cooperarea franco-germană GSM în 1984 de Friedhelm Hillebrand și Bernard Ghillebaert și Oculy Silaban. Primul mesaj SMS a fost trimis prin rețeaua GSM Vodafone din Regatul Unit la 3 decembrie 1992. În 2008, au fost trimise mesaje de SMS de 4,1 trilioane SMS. SMS a devenit o industrie comercială masivă, în valoare de peste 81 de miliarde de dolari la nivel global începând cu 2006.
Precedentul imediat al MMS a fost sistemul de mesagerie japonez Sha-Mail introdus de J-Phone în 2001. Implementările MMS au fost afectate de problemele tehnice și de dezamăgirile frecvente ale consumatorilor, însă China a fost una dintre primele piețe pentru a face MMS un succes comercial major . În Europa, cea mai avansată piață MMS din 2008 a fost în Norvegia, unde majoritatea utilizatorilor norvegieni de telefonie mobilă au trimis o medie a unui MMS pe săptămână.
Până în 2008, nivelul de utilizare a MMS în întreaga lume a depășit 1,3 miliarde de utilizatori activi care au generat 50 de miliarde de mesaje MMS și au produs venituri anuale de 26 de miliarde de dolari.
Textele scurte sunt trimise către Centrul de servicii de mesaje scurte (SMSC) care oferă un mecanism de stocare și transmitere. Mesajul este trimis sau în coada de așteptare pentru a reîncerca dacă prima încercare nu reușește. Unele centre includ, de asemenea, o opțiune "înainte și uitați" unde mesajul este trimis o dată și apoi aruncat. Acest serviciu poate fi folosit de către utilizatorii care trimit un mesaj de la un telefon mobil sau primesc un mesaj text pe el. Clienții pot solicita întotdeauna rapoarte de livrare pentru a confirma dacă mesajele lor au fost primite de cealaltă parte.
Procesul inițial de trimitere și primire a unui MMS este același cu primirea unui SMS. Procesul se schimbă atunci când centrul de mesaje trebuie să transmită mesajul MMS destinatarului. Dacă destinatarul mesajului se află pe un alt transportator, atunci MMS-ul este trimis prin internet la transportatorul destinatarului. Acesta este apoi determinat de centrul de mesaje dacă receptorul receptorului este capabil să primească un MMS. Dacă da, o adresă URL este trimisă în telefon ca mesaj text pentru a permite browserului din telefon să afișeze conținutul. Dacă funcția de vizionare MMS nu este disponibilă, destinatarul poate vizualiza pur și simplu mesajul într-un browser web.
Provocările asociate trimiterii unui SMS includ spoofing și spam. Spoofing-ul este un proces prin care un fraier manipulează un utilizator prin manipularea informațiilor de adresă și trimite mesaje către rețeaua de domiciliu. Consumatorii își pot dezvălui informațiile personale și pot deveni victime ale unor astfel de atacuri.
SMS spam-ul, pe de altă parte, este un proces prin care un utilizator este trimis mesaje de promovare cu privire la diverse produse foarte des, chiar dacă el nu sa abonat la acest serviciu.
Trimiterea și primirea unui MMS poate crea o problemă dacă receptorul nu este capabil să primească mesaje multimedia sau dacă configurația nu este setată corect.
Trimiterea de mesaje text nu prezintă probleme pentru operatorii de telefonie fără fir, deoarece tehnologia a fost perfecționată de-a lungul anilor. Cu toate acestea, în condiții extreme, furnizorii de servicii își găsesc rețelele blocate. Acest lucru împiedică fluxul liber de mesaje de la expeditori la receptoare.
Adaptarea la conținut este una dintre cele mai mari probleme cu care trebuie să se confrunte transportatorii wireless cu mesaje MMS. Aceasta include modificarea formatului MMS, pentru ca destinatarul să o citească corect. Listele de distribuție prezintă, de asemenea, anumite probleme în cazul în care facilitățile de trimitere în masă MMS nu pot fi replicate, deoarece acestea sunt prin SMS.
Condițiile slabe ale receptorului sunt, de asemenea, o problemă cu care se confruntă furnizorii de servicii cu privire la trimiterea mesajelor MMS. Dacă configurațiile receptorului nu sunt până la marcaj, trimiterea și recepționarea mesajelor MMS poate fi eșuată.
Un SMS standard este de obicei de 160 de caractere în lungime și poate fi trimis de pe orice telefon mobil obișnuit. Un MMS standard nu are o limită specifică de caractere. Cu toate acestea, putem trimite muzică, animație și alte medii interactive cu un MMS dintr-un telefon celular special conceput, capabil să recepționeze și să trimită mesaje multimedia.