Programarea orientată pe obiecte (OOP) este o paradigmă majoră în programare. Ajută la dezvoltarea programului sau a software-ului folosind obiecte. Obiectele sunt create folosind un plan. Se numește o clasă. O clasă constă din atribute și comportamente care ar trebui să fie incluse în obiect. O clasă conține membri și metode de date. Membrii de date descriu atributele obiectului în timp ce metodele descriu comportamentul obiectului. Ascunderea datelor și încapsularea sunt două concepte ale POR. Ascunderea datelor este procesul de protejare a membrilor clasei de accesul neautorizat, în timp ce încapsularea este procesul de împachetare a datelor și a metodelor într-o singură unitate. Acesta este diferența cheie între ascunderea și încapsularea datelor. Datele ascund accent pe securizarea datelor în timp ce ascunde complexitatea sistemului. Encapsularea se axează în principal pe ascunderea complexității sistemului. Encapsularea este o modalitate de a obține ascunderea datelor.
1. Prezentare generală și diferență cheie
2. Ce este ascunderea datelor?
3. Ce este încapsularea
4. Asemănări între ascunderea datelor și încapsularea
5. Comparație de la o parte la alta - ascunderea datelor vs. încapsulare în formă tabulară
6. rezumat
Clasa conține membri și metode de date. Ascunderea datelor este procesul de protejare a membrilor clasei. Prin urmare, este mecanismul de îmbunătățire a securității. În limbile de programare, cum ar fi Java, utilizați modificatori de acces. Ele sunt publice, private și protejate. Membrii și metodele de date publice sunt accesibile prin obiecte din alte clase. Membrii protejați sunt accesibili de obiectele din aceeași clasă și din subclasa sa. Membrii privați sunt accesibili de obiectele din cadrul clasei.
Programatorul poate folosi aceste modificatoare de acces în funcție de aplicație. Dacă nu este necesar să se restricționeze accesul membrilor, acesta poate folosi un modificator public. Moștenirea este un concept al POR. Mai degrabă decât scrierea programului de la început, programatorul poate folosi clasele deja existente. Clasa existentă este superclajul, în timp ce noua clasă se numește subclasa. Programatorul poate face ca membrii clasei să fie accesibili numai acelei clase și subclasele asociate folosind "protejate". Dacă este necesară restricționarea accesării datelor din afara clasei, se poate folosi modificatorul "privat".
Ascunderea datelor este pentru a împiedica accesul altor obiecte la membrii unei anumite clase. Prin urmare, programatorul ar trebui să utilizeze modificatorul de acces privat. Apoi, membrii de date sunt accesibili numai prin metode. Dacă există o clasă numită Cont și dacă conține un membru de date ca sold, acel membru de date nu ar trebui să fie accesibil numai acelei clase. Prin urmare, aceasta poate face echilibrul, care este un membru privat. Acum este accesibil numai în cadrul clasei. Acest lucru îmbunătățește securitatea datelor.
În PLO, programul sau software-ul pot fi modelate folosind obiecte. Fiecare obiect are atribute și comportamente. Atributele sunt membrii sau proprietățile datelor, iar comportamentele sunt metode. Fiecare obiect este creat folosind o clasă. Acesta furnizează planul sau o descriere pentru a construi obiecte. Encapsularea este un pilon major care aparține OOP. Este procesul de combinare a elementelor și metodelor de date într-o singură unitate.
Această grupare de membri și metode de date poate face programul gestionabil și, de asemenea, reduce complexitatea. O clasă de dreptunghi poate avea membri de date, cum ar fi lățimea, lungimea. Poate avea metode cum ar fi getDetails, getArea și afișare. Toți membrii și metodele de date sunt combinate într-o singură clasă numită Rectangle. În Encapsulation, pot fi utilizați modificatori publici protejați, publici. Modificatorii de acces contribuie la protejarea datelor. Encapsularea poate fi definită ca o modalitate de a obține ascunderea datelor.
Ascunderea datelor vs. încapsularea | |
Ascunderea datelor este procesul care asigură accesul exclusiv la date pentru membrii clasei și integritatea obiectelor prin împiedicarea modificărilor neintenționate sau intenționate. | Encapsularea este o metodologie OOP care îmbină datele cu metodele care operează pe acele date. |
Concentrare principala | |
Ascunderea datelor se concentrează pe securizarea datelor, ascunzând complexitatea. | Capcana se concentrează pe ascunderea complexității sistemului. |
Metodologie | |
Ascunderea datelor este procesul de protejare a datelor. | Encapsularea este o metodă de a realiza ascunderea datelor. |
Modificatori de acces | |
Ascunderea datelor utilizează modificatorul de acces privat. | Încapsularea folosește modificatori de acces public, protejați, public. |
Ascunderea datelor și încapsularea sunt două concepte ale POR. Ascunderea datelor este procesul de protejare a membrilor clasei împotriva accesului neautorizat. Encapsularea este procesul de împachetare a datelor și a metodelor într-o singură unitate. Aceasta este diferența dintre ascunderea și încapsularea datelor. Encapsularea este o modalitate de a obține ascunderea datelor.
1. "Encapsulation (programare pe calculator)." Wikipedia, Wikimedia Foundation, 28 februarie 2018. Disponibil aici
2. "Ce este ascunderea datelor? - Definiție de la. " Techopedia.com. Disponibil aici
3.Point, Tutoriale. "Încapsulare C #". , Tutoriale punct, 6 decembrie 2017. Disponibil aici